
artikel
29. Nov. 2024
Anton Bruckner goes Pokémon: Neue Erlebnisse dank digitaler Spaziergänge
Virtuelle Welten (AR/VR/MR)
Digitalisierung
Mobilität
Pokémon GO Routen bieten eine innovative Möglichkeit, touristisches Storytelling in die Welt der Augmented Reality zu bringen. Sie ermöglichen es, Besuchern auf unterhaltsame Weise die Geschichte und Kultur einer Destination näherzubringen und gleichzeitig für mehr Interaktion und Engagement zu sorgen. Für Tourismusorganisationen, Sehenswürdigkeiten und Städte ist dies eine großartige Gelegenheit, um neue Zielgruppen anzusprechen und die digitale Transformation im Tourismus voranzutreiben.
Im Jahr 2024, anlässlich des 200. Geburtstags von Anton Bruckner, hat Oberösterreich Tourismus einen innovativen und lustigen Wege gefunden, um das Erbe des Komponisten spielerisch erlebbar zu machen und gleichzeig neue Zielgruppen zum Thema Kultur und Anton Bruckner anzusprechen.
In Bad Ischl, wo Bruckner als Hoforganist ab 1863 während der kaiserlichen Sommerfrische tätig war, wurde eine Pokémon GO Route eingerichtet. Diese Route macht auf Anton Bruckner und ein Projekt der Österreich Werbung und dem Salzburger Start-up Mixed-Reality.io die App "Bad Ischl AR" aufmerksam. Die Augmented-Reality-Anwendung der Österreich Werbung wurde im Rahmen der Kulturhauptstadt entwickelt und ermöglicht es Nutzern, bedeutende Sehenswürdigkeiten wie die Residenz Elisabeth, die Pfarrkirche Bad Ischl und das Lehár-Theater virtuell zu erkunden. Ziel der Pokemon Go Route war, die Augmented Reality Affine Zielgruppe der Gamer auf die AR-Anwendung zur Kulturhauptstadt und Anton Bruckner aufmerksam zu machen.
Interaktive Entdeckungsreisen der anderen Art
Zusätzlich wurde in Wien beim Belvedere eine Route eingerichtet. Bruckner verbrachte seine letzten Lebensjahre im Kustodentrakt des Oberen Belvedere. Diese Route führt Spieler von seinem Wohnort durch den weitläufigen Park.
Gamification-Tipp - Beim Belevedere gibt es auch ein weiteres spannendes Projekt zum Thema Gamification: Die App "The Fantastic Palastics" ist ein webbasiertes Augmented-Reality-Spiel des Belvedere Museums in Wien, das Kinder und Familien auf eine interaktive Entdeckungsreise durch den Schlossgarten des Oberen Belvedere einlädt. Spieler können dabei virtuelle Tiere finden und füttern, ähnlich wie Pokemon Go, die einst in der historischen Menagerie des Prinzen Eugen lebten, und so die Geschichte des Weltkulturerbes auf spielerische Weise erleben.
In Linz, wo Bruckner als Dom- und Stadtpfarrorganist wirkte, wurde eine weitere Route beim Brucknerhaus erstellt. Das Konzerthaus, benannt zu Ehren des Komponisten, liegt direkt am Donauufer und ist ein Zentrum für klassische Musik. Der Donaupark ist ein beliebter Hotspot für die Trainer der Pokemon Go Community und so konnte spielerisch auf das Jubiläumsjahr des Komponisten hingewiesen werden.
Erfahrung aus zahlreichen Projekten gesammelt
Durch diese drei Pokémon GO Routen verbindet Oberösterreich Tourismus Tradition mit moderner Technologie und bietet Besuchern eine interaktive Möglichkeit, das Leben und Werk von Anton Bruckner an authentischen Schauplätzen zu erkunden.
Bereits seit 2015 arbeitet Oberösterreich Tourismus bzw. der Tourismusverband Linz immer wieder erfolgreich im Bereich Gamification mit Niantic zusammen:
- 2015 fand der erste "Ingress Mission Day" statt. Ingress war das erste erfolgreiche Gamification Projekt von Niantic
- 2018 folgte eine größeres Event-Format mit der "Ingress Anomalie" - neben Singapur und Philadelphia war Linz mit 1.800 Teilnehmer einer der Hauptorte des digitalen Wettkampfs. Für dieses Event wurde die Lichtfasade des AEC eigens an das Spiel gekoppelt und färbte sich je nach Farbe der wettkämpfenden Teilnehmer.
- 2022 fand die Pokémon Go Tour in Linz statt, die rund 3.000 Poke-Trainer nach Linz lockte.
Das Spiel "Ingress" mit seinen "Missionen" und Pokémon GO mit dem Routen-Feature verbinden digitales Spiel mit realem Entdecken – eine großartige Chance, Destinationen spannend und zeitgemäß zu präsentieren. Tourismusorganisationen können so nicht nur neue Zielgruppen ansprechen, sondern auch die digitale Transformation mit Gamification vorantreiben. Oft taucht die Frage auf - spielt Pokemon Go den noch jemand? Laut https://activeplayer.io/pokemon-go/ waren es mit Stand Dezember 2024 über 90 Millionen Spieler weltweit, die aktiv die App nutzen.
Wie geht die Reise weiter?
Die Niantic Spatial Platform ermöglicht es Entwicklern, immersive Augmented-Reality-Erlebnisse zu schaffen, die digitale und physische Welten nahtlos verbinden. Für den Tourismus bietet diese Plattform enorme Chancen: Destinationen können interaktive AR-Erlebnisse direkt in ihre Umgebung integrieren, etwa virtuelle Touren, historische Rekonstruktionen oder spielerische Elemente, die Besucher aktiv mit Sehenswürdigkeiten interagieren lassen. Durch die ortsbasierte Technologie können Städte, Museen oder Naturparks Gäste auf innovative Weise ansprechen und so nicht nur die Aufenthaltsdauer verlängern, sondern auch das Engagement und die Zufriedenheit steigern.
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