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projekt

30. Mai 2024

eXperience.together! - das Framework für gemeinsame VR Erlebnisse

Virtuelle Welten (AR/VR/MR)

Digitalisierung

Die folgenden SDGs wurden in diesem Projekt berücksichtigt.

04. Hochwertige Bildung09. Industrie, Innovation und Infrastruktur12. Nachhaltiger Konsum und Produktion

Projektstart

30.11.2023

Projektende

15.02.2024

Projektleitung

Christoph Sitar

Projektstatus

Abgeschlossen

Region

Tirol

Das Problem

Bislang waren die Leute in der VR-Brille von der Außenwelt isoliert. Auf Messen wussten die Betreuer:innen zB nicht, wo sich die Besucher:innen aktuell in einer App befanden und konnten somit nicht zielgerichtet darauf eingehen. Außerdem kam bei einigen Personen immer wieder der Wunsch auf, ihre Mitmenschen an den Erlebnissen in der VR-Brille teilhaben zu lassen. Das war aus technischen Gründen bis vor kurzem nicht möglich.

Der Lösungsansatz

Mit eXperience.together! haben wir ein Framework geschaffen, mit dem es endlich möglich ist, gemeinsam mit bis zu 5 weiteren Personen digitale Inhalte zu erleben und zu verändern – und das am selben Ort. Das Framework ist auf die Bedürfnisse des jeweiligen Unternehmens anpassbar und erweiterbar.

Das Ziel von eXperience.together! (EX2) ist, durch gemeinsames Erleben von Inhalten mit anderen virtuelle Erlebnisse zu verbessern und das Lernen zu fördern. Bis zu 6 User können gleichzeitig Inhalte im selben physischen Raum erleben. Mit Hilfe von Spatial Anchors werden virtuelle Objekte für jedes Gerät einheitlich positioniert, was den Usern die Möglichkeit gibt, z.B. komplizierte Details eines virtuellen Objekts zu diskutieren. 

EX2 priorisiert Mixed Reality (MR) als Standardmodus, um einen einfacheren Einstieg, bessere Zugänglichkeit und Benutzerfreundlichkeit zu gewährleisten. EX2 bietet einen nahtlosen Übergang zu Virtual Reality (VR), falls erforderlich – z.B. um zusätzliche Inhalte anzuzeigen oder das Verständnis zu verbessern. Als erstes seiner Art bietet EX2 ein ready-to-use, kosteneffizientes Framework, welches somit der perfekte Einstiegspunkt für Hoteliers, Tourismusverbände Unternehmen und Benutzer:innen ist, um in MR/VR-Technologie einzutauchen.

Durch die ausgeklügelten Basisinteraktionen und Funktionen von eXperience.together! haben wir die Möglichkeit das Framework für viele verschiedene Anwendungsbereiche zu nutzen:

  • für den Tourismus: Mit eXperience.together! wird die Reiseplanung zu einem spielerischen und interaktiven Erlebnis, an dem die ganze Familie teilnehmen kann. Gemeinsam können sie Sehenswürdigkeiten entdecken, Aktivitäten planen und die Vorfreude auf den bevorstehenden Urlaub steigern. So wird die Auswahl des perfekten Reiseziels nicht nur einfacher, sondern auch zu einem spannenden Abenteuer, das die Vorfreude auf den tatsächlichen Urlaub erhöht.
     
  • für Hoteliers: potenzielle Gäste können einen realistischen und detaillierten Eindruck ihres Zimmers bekommen. Interessierte können die Hotelzimmer vor der Buchung in Lebensgröße virtuell besichtigen und sich ein genaues Bild von der Einrichtung, Ausstattung und dem Komfortgrad machen. Zudem ist es möglich, den Ausblick vom Fenster des gewünschten Zimmers vorab zu erleben, sei es ein malerischer Blick auf den Bodensee, die Skyline der Stadt oder die umliegende Natur. Diese immersive Vorschau hilft Gästen bei der Entscheidungsfindung und schafft Vertrauen in die Buchung, da sie bereits vor der Ankunft wissen, was sie erwartet.
     
  • für Messen: Besucher:innen können Destinationen spielerisch erkunden und dabei entweder kollaborativ oder kompetitiv agieren. Besucher:innen können gemeinsam virtuelle Touren unternehmen, Aufgaben lösen oder gegeneinander antreten, um mehr über die vorgestellten Orte zu erfahren.
     
  • zur Produktkonfiguration: um das persönliche, perfekte Produkt zusammenzustellen und in Lebensgröße begutachten zu können.
    Keyfacts zum Produkt ändern sich dynamisch, je nachdem welche Komponente ausgetauscht wird.
     
  • für die Aus- und Weiterbildung: Gemeinsam mit den Trainer:innen können Auszubildende an virtuellen Objekten lernen und praxisnahe Erfahrungen sammeln. Durch die Simulation realitätsnaher Szenarien, einschließlich stressiger Situationen mit Gästen, können sie ihre Fähigkeiten im Umgang mit anspruchsvollen Kunden und in der Problemlösung verbessern. Dies bereitet sie optimal auf die Herausforderungen im Tourismus vor und trägt zur Steigerung der Servicequalität bei.

Learnings:
 

  • Mixed Reality bietet einen leichteren Einstieg als Virtual Reality
    - Selbst wenn dann in die VR gewechselt wird, bewegen sich die User:innen selbstbewusster
     
  • Nahtloser Übergang von MR zu VR bietet einen besonderen WOW Effekt und eröffnet völlig neue Möglichkeiten
     
  • Interaktion durch Imitation: die User:innen sehen, was andere Teilnehmer:innen machen und können dies imitieren. Dies vereinfach die Interaktion deutlich
     
  • Streaming von eXperience.together! auf einen Monitor ist bei Messen und Veranstaltungen ein absoluter Publikumsmagnet! 



USPs:

  • Erstes Framework dieser Art
  • Gemeinsam statt einsam: die gemeinsame Erfahrung begeistert schlichtweg und erleichtert vieles
  • Das Framework kann auf Ihre Bedürfnisse zugeschnitten werden
  • Verwenden von Hand-tracking für leichtere Bedienbarkeit
  • Ausgeklügeltes User Experience Design: leichter Einstieg und Handhabung unabhängig vom Alter und technischen Verständnis
  • Verschiedene Fail-Safes, stellen sicher, dass Präsentationen uÄ. erfolgreich von jeder Person durchgeführt werden können – auch bei geringem technischem Verständnis,
  • Perfekter Einstiegspunkt um VR/MR zu etablieren
  • Das Framework wurde speziell entwickelt, um skalierbar zu sein

 

Einsatzgebiete:

  • Messen
  • Reiseplanung
  • Virtuelle Hoteltouren
  • Destinationsentwicklung
  • Sales
  • Immobilien
  • Aus- und Weiterbildung
  • Uvm.
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