CTA - Eine Initiative der Österreich Werbung
240915_OeW_Hackathon_0805_(c)Fehringer.jpg©Inken Schlickeisen

artikel

08. Okt. 2024

Markus Wiesenhofer im Gespräch: So innovativ war der 1. Culture GameJam

Digitalisierung

Nach jedem Projekt, besonders wenn CTAmbassadoren selbst zu Hosts werden, ist es Zeit für einen Rückblick. Wir haben Markus Wiesenhofer, neuen CTAmbassador und Organisator des "1st Culture GameJam" im Belvedere21, nach seinen Eindrücken gefragt.

Was bedeutet es, Teil der CTA-Community zu sein?

Markus Wiesenhofer: Das Team CTA ist mit großem Herz und Leidenschaft für Innovation im Tourismus am Werk. Das spürt man bei allen Projekten und Events. Ich freue mich sehr über diese wichtige Initiative und Teil dieser Plattform zu sein. Wir alle profitieren vom kontinuierlichen Erfahrungsaustausch über neue Technologien und ihren Anwendungsmöglichkeiten – ‚Wisdom of Crowds‘ im besten Sinne!

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Welchen Einfluss hat Innovation auf Kunstvermittlung und die Experience eurer Gäste?

MW: Wenn es um Innovation im Museum geht, sehe ich besonders Möglichkeiten für Inklusion, Partizipation und Diversität. Für uns ist es besonders wichtig, das Museumserlebnis zugänglich zu machen und durch neue Technologien spielerische Zugänge zur Kunst zu schaffen. Digitale Tools helfen uns, Barrieren abzubauen und vor allem jüngere Zielgruppen zu erreichen. Ich sehe Innovation als das Mittel, um Dialoge zwischen Publikum und Werk zu eröffnen.

Was macht einen GameJam so besonders?

MW: Für mich war klar, es braucht partizipative Veranstaltungen. Ob bei einem Hackathon, oder eben so einem unfassbar kreativen GameJam wie bei uns im Haus, mich begeistert, wie so viele kreative Köpfe aus unterschiedlichen Ländern mit Passion und Begeisterung unser Museum erleben und direkt in innovative Spiele umgesetzt haben. Der Culture GameJam war für mich ein persönliches Highlight an Inspiration.

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Abschließend, wie blickst du in die Zukunft?

MW: Die Vielfalt der Projekte war unglaublich beeindruckend. In kürzester Zeit sind viele kreative Ansätze entstanden. Jetzt wollen wir einige Projekte gemeinsam mit den Entwickler:innnen wieder aufgreifen, und eine Raum und Platz finden, diese gewonnenen Erlebnisse auch in die Community tragen zu können.

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